l of a texture. @vertex fn vert_main(@builtin(vertex_index) VertexIndex : u32) -> @builtin(position) vec4 { var pos = array, 3>( vec2(-1.0, -1.0), vec2( 3.0, -1.0), vec2(-1.0, 3.0)); return vec4(pos[VertexIndex], 0.0, 1.0); } @fragment fn frag_main() -> @location(0) vec4 { return vec4(1.0); }