   ivec4 indices = $input_data_1[coord.x, coord.y, gid.z]$;
      vec4 input_ = $input_data_0[coord.x, coord.y, gid.z]$;
      coord = coord * $stride$ - $offset$;
      for (int i = 0; i < 4; ++i) {
        ivec2 t = coord + ivec2(indices[i] % $window_w$, indices[i] / $window_w$);
        if (t.x == gid.x && t.y == gid.y) {
          value_0[i] = input_[i];
        }
      }
    